Attachment Cybern
LIGHT 3

Attachment Cybern

Rồng cánh điện tử gắn
  • Archetype:
  • Cyber

  • ATK:
  • 1600

  • DEF:
  • 800

  • Lượt xem:
  • 2963




Hiệu ứng (VN):

Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú Rồng hoặc Máy "Cyber" mà bạn điều khiển; trang bị lá bài này từ tay hoặc sân của bạn cho nó. Mặc dù lá bài này là Lá bài Trang bị, quái thú được trang bị sẽ nhận được 600 ATK. Nếu lá bài này được gửi đến Mộ khi được trang bị cho quái thú: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú Rồng hoặc Máy "Cyber" khác trong Mộ của mình; Triệu hồi Đặc biệt nó. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Attachment Cybern" một lần mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

You can target 1 Dragon or Machine "Cyber" monster you control; equip this card from your hand or field to it. While this card is an Equip Card, the equipped monster gains 600 ATK. If this card is sent to the GY while equipped to a monster: You can target 1 other Dragon or Machine "Cyber" monster in your GY; Special Summon it. You can only use this effect of "Attachment Cybern" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery / RecursionĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
52± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 48
Bộ bài 54

Tệp đem Cybern — Đánh giá năng lượng

Điểm số cuối cùng: 52 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 48 · Deck: 54 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Phục hồi / Đệ quy · Vai trò phụ: Thân nguyên liệu

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Lá bài Attachment Cybern chuyển hóa thành quái thú Cyber ​​được hồi sinh từ Mộ, cộng thêm hiệu ứng trang bị +600 ATK cho quái thú Rồng hoặc Máy 'Cyber'. Sức mạnh của nó đến từ việc 337 Deck gần đây sử dụng nó với tần suất khoảng 1,2 bản sao, cùng với Cyber ​​Dragon Core và Cyberdark Claw là những đối tác gần như phổ biến, điều này khẳng định nó là một lá bài thiết yếu, giá rẻ và hiệu quả. Tuy nhiên, với chỉ số ATK 1600, lá bài này lại không mang lại nhiều giá trị: nó không có sự xuất hiện nào trong các combo, không có khả năng tương tác và yêu cầu mục tiêu khá hạn chế, vì vậy điểm số của nó chỉ ở mức thấp 50.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 50 Được sử dụng trong 337 Deck thuộc 27 Loại bài khác nhau với khoảng 1,2 bản sao, nhưng cách thức sử dụng trên tay hoặc trên sân chỉ được mô tả bằng hiệu ứng và không có bảng combo nào xác nhận vai trò khởi đầu (suy luận từ bằng chứng trong Deck).
Combo & Chuyển đổi 45 Chỉ hiệu ứng: việc trang bị cộng với Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ của một quái thú Cyber ​​khác sẽ chuyển đổi thành thêm một lá bài vào bàn, nhưng không có bàn combo nào được ghi nhận (suy luận).
Kinh tế tài nguyên 45 Hiệu ứng Mộ là hồi sinh một quái thú Cyber ​​khác theo Scale 1:1, không có hiệu ứng rút bài hoặc lợi thế lặp lại trong hiệu ứng (đã xác minh).
Hiệu ứng & Tương tác 10 Không có hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc bẫy bài nào trong mô tả (đã xác minh).
Công dụng nguyên liệu 40 Thân rồng Ánh sáng Cấp 3; hiệu ứng không đề cập gì đến việc sử dụng nguyên liệu, vì vậy đây là suy luận ở Cấp độ chung (suy luận).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 40 Hiệu ứng hồi sinh yêu cầu lá bài phải được trang bị và gửi đến Mộ, và chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt; nó thuộc nhiều hệ bài nhưng không có sự trùng lặp tương tác (đã được xác minh).
Hiệu quả xây dựng Deck 60 Chỉ dành cho Deck chính với trung bình 1,17 bản sao và không có hạn chế về garnet hoặc brick, mặc dù cần mục tiêu Cyber ​​(đã quan sát).

Tính toán

Phân bổ trọng lượng: 0.7 Phục hồi/Đệ quy + 0.3 Thân nguyên liệu. Nội tại ≈ 48, Deck ≈ 54, Siêu nguyên liệu = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Là lá bài chủ lực trong 337 Deck gần đây thuộc 27 Loại bài khác nhau với số lượng bản sao thấp.
  • Khe cắm chính sạch sẽ, giá rẻ, không có garnet hoặc khóa
  • Đoạn văn mô tả khả năng hồi sinh thực sự từ Mộ lên sân đấu của một quái thú Cyber ​​khác.

Điểm yếu

  • Cần có mục tiêu là Rồng Điện hoặc Máy móc để thực hiện bất cứ điều gì.
  • Không có bằng chứng dung hợp nào cho thấy nó bắt đầu hoặc chuyển đổi bảng mạch
  • Không có tương tác nào, và khả năng hồi sinh chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt và phụ thuộc vào việc vật phẩm đó được trang bị và gửi vào Mộ.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Không có bằng chứng về việc vô hiệu hóa bộ kích hoạt Mộ hoặc thiết bị; không có dữ liệu Counter nào được cung Cấp.

Cách sử dụng tốt nhất

Hồi phục / Đệ quy: Hồi sinh quái thú Cyber ​​từ Mộ sau khi thân bài được trang bị bị đưa vào Mộ. Deck: Cyber ​​Dragon, Cyberdark. Số bản sao đề xuất: 1.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Trang bị từ tay hoặc sân đấu cho quái thú Rồng hoặc Máy 'Cyber' để tăng +600 ATK (hiệu ứng của lá bài); Hiệu ứng Mộ Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Cyber ​​khác một lần mỗi lượt (hiệu ứng của lá bài); Được sử dụng trong 337 Deck gần đây với số lượng trung bình là 1,17 bản sao (thống kê Deck)
  • Quan sát: Cyber ​​Dragon Core xuất hiện trong 97,3% số Deck mẫu (thống kê Deck); Cyberdark Claw xuất hiện trong 96,7% số Deck mẫu (thống kê Deck)
  • Suy luận: Các tuyến đường tiếp cận bằng tay và trên chiến sân có vẻ hợp lý dựa trên mô tả trang bị nhưng chưa được xác nhận bởi bảng combo; Tính hữu dụng của trang bị Cấp 3 được suy luận chỉ dựa trên Cấp độ.
  • Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp - việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng - không có hướng dẫn nào được cung Cấp - không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê) - Scale bao gồm Loại bài được suy luận chỉ từ mẫu Deck - không có số lượng bài khởi đầu trung bình, do đó Khả năng phục hồi của Deck chỉ dựa trên sự phân bố Loại bài.











https://ygovietnam.com/
Top